문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트리 오브 세이비어 (문단 편집) == 평가 == 초기 기획 발표로는 '아기자기함'과 '예쁜 빈칸(커뮤니티성과 플레이어의 역할 중시)'의 강조로 라그나로크를 연상시키면서 수많은 사람들이 라그나로크에 대한 향수를 가지게 만들었었다. 심지어 프로젝트명(가칭)이 라그나로크의 처음 스펠링인 R1이다. [[http://www.thisisgame.com/webzine/nboard/14/?n=23102|발표 당시 기사]] 하지만, 5년이란 제작 과정 후 오픈베타로 공개되자, 수많은 유저들은 기대하며 상상했던 차세대 제2의 라그나로크가 아닌 점에 의하여 크나큰 실망감을 가지게 되었다. 다만 제작진은 억울할수 있는 점이, 제작진 측은 클로즈베타 시절부터 인터뷰를 통해 "이 게임은 라그나로크의 후속작이 아니다" 라는 사실을 강조해왔다. 유저들이 더욱 실망하게 된 것은 [[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=60777|홍보했던]] 대로 퀘스트와 관계없고 역할 관계 등을 강조한 커뮤니티성을 가지는 게임이거나, 다양한 컨텐츠와 자유도를 강조했던 게임조차도 아닌 "퀘스트 없이 불가능한 레벨업"의 게임이었기 때문이다. 이로 인해 배신감마저 느끼는 유저들 또한 많았다. 이러한 지적으로 인해 오픈 1주년을 맞은 16년 12월쯤에는 일반 필드 경험치 패치와 인던 패치 등등으로 인던과 닥사만으로도 8랭(275렙)을 찍을 수 있다. 다만 한가지만 하면 효율이 좀 떨어져서 보통 익숙한 유저는 퀘스트, 닥사, 인던 3가지 다 병행한다. 심지어 수많은 버그들이 쏟아져 나오면서 5년이란 제작기간을 가지면서도 너무 이른 시작이라는 평이 대부분이었다. 부족한 최적화와 오랫동안 수정되지 않는 버그, 클래스간의 불균형한 밸런스 등등이 이미 클로즈베타 때부터 지적받았는데, 이를 전혀 수정도 하지 않고 오픈 베타를 시작한 것이 원인이었다. 개인 거래는 토큰을 구입해야 사용할 수 있었으나 5월 26일 토큰 사용 유저가 아니더라도 개인 거래를 할 수 있도록 패치하였다. 다만 토큰 유저가 아닌 유저들끼리 거래를 할 시에는 페널티가 붙는데 자세한 사항은 [[http://tos.nexon.com/board/0/357/|링크]]를 통해 확인. 개인 거래나 경매장, 팀 창고 등의 각종 아이템 이동 기능에 집착에 가까운 큰 규제를 두는 것에 부정적인 평가가 이어졌다. 2016년 9월 29일 패치로 이러한 규제가 완전히 사라졌다.[[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4184&l=635|해당 링크]] 지금은 팀창고로 프리미엄 아이템들[* 경험의 서, 인던 초기화권, TP머리 등등.]을 옮길 수 있고[* 기간제 아이템 제외], 실버 입금 및 출금도 가능하다.[* 단, 팀창고는 토큰 유저만 가능하다. ~~돈을 넣고 토큰효과가 사라지면 돈을 뺄 수 없다~~] TP 코스튬도 거래가 가능해졌다. 해외 서비스를 시작한 스팀에서도 서버 렉과 각종 버그로 인해 국내 서비스 시작 때와 마찬가지로 많은 비판을 받았다. 다만 해외 유저들의 취향에 맞는 건지, 순위는 괜찮은 편이다. 스팀 서비스에서 20위~30위권을 유지하고 있다. 평균 동접자 수는 9천 명. 유저 리뷰의 경우 "복합적" [* 스팀 유저는 평가가 후한 편이지만, 무료 게임의 "복합적" 평가가 꽤나 흔하다.] 해외 평가 중에는 [[https://www.youtube.com/watch?v=fsDOFru9m14|Extra Credits]]에서 소개되었는데, 몇 가지 사소한 실수가 게임의 매력을 날려먹었다고 지적했다. 일본 서비스는 대흥행 중. 라그나로크 유저들이 많았기 때문에 서비스 시작부터 크게 주목을 받았다. 몇 주간 각종 pc온라인 게임 순위 1위를 차지했으며, 지금도 5위 이내의 고순위를 차지하고 있다...가 2020년부터 일섭도 상황이 크게 좋지않다. 현재도 지지부진한 --없--업데이트는 계속되고 있고 미숙한 운영등 위에 지적되었던 각종 문제점들이 현재도 진행형이라 국내에서의 흥행부진은 계속되고 있다.(국내 온라인게임순위에서 50위권 밖을 유지중이다) 그렇기에 대대적인 개선을 하지 않고서는 게임의 향후 전망이 그리 밝아 보이지는 않는다. --'이게 게임이야?'라는 유저들의 성토가 게시판에 많이 보인다(...)-- 이러한 부정적인 평가속에서 2018년 11월, 대규모 리빌드 패치를 예고했다. 리빌드의 핵심은 클래스 시스템의 전반적인 개편인데 기존에 있던 랭크 개념의 삭제를 통해 각 클래스는 수직적 체계에서 수평적인 체계로 변경된다. 그외에 신규 클래스와 컨텐츠추가, 새로운 스킬, 기존 스킬의 개편, 레벨링구간내 메인 퀘스트 분배등 일부 불편한 기능들이 해소되고 모든 클래스가 대시가능해지는 등 문자 그대로 전반적인 시스템을 재건축한다. 2020년에는 유저들 뒤통수 치는 패치가 연이어 이어지며 코로나19 특수효과로 반짝 늘었던 유저수가 다시 감소하고 있다. 기존의 트오세는 과금적 요소가 적고 라이트하게 플레이가 가능하다는 장점이 있었는데, 이러한 장점은 점점 깎아먹고, 넘치는 버그는 여전한데다 5년이 다되가도록 답이 없는 밸런스 문제, 유저들과 소통하지 않는 개발진, 판치는 매크로와 작업장으로 인해 충성 유저들에게도 외면을 받고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기